Приветствую Вас Гость • Регистрация • Вход
Суббота, 8.2.2025
Главная » Статьи » Мои статьи

Обмен видео в Modern Warfare 2?!

video_shareВ интервью games.on.net Тодд Альдерман (TODD ALDERMAN) пометил функцию общего доступа к видео (video sharing) в качестве одного из предстоящих дел.

Доступ к видео

Не хочется давать лишних надежд, но, похоже, что IW планирует ввести возможность общего доступа к видео в MW2 после первоначального релиза. Возможно, он вообще не войдёт в саму игру MW2, а окажется DLS (downloadable content/скачиваемым контентом), а может и чем-то таким, что они включат в состав «обычного» патча.
Доступ к видео, который также называли «Сохраненными Фильмами» (Saved Films) в Halo 3 на Xbox 360, дает вам возможность записать в игре все, что вы делаете. В Halo 3 вы замораживали время, ускоряли и замедляли действия от первого лица, третьего лица и даже во время свободного перемещения по карте. С помощью этой функции вы можете похвастаться своими навыками или же создать полнометражную «Машиниму» (любительский анимационный фильм, сделанный в процессе игры), который можно расшарить через Xbox LIVE всем своим друзьям (и фанам?). Видео говорит больше, чем тысячи слов, убедиться в этом можно по рекламному ролику о Saved Films от Bungie. Нет необходимости говорить, что их возможности ОГРОМНЫ в Halo 3, и это не осталось незамеченным для IW. Прочитать об этом можно в интервью к ресурсу Games, представленному чуть ниже.

Настройка героя

@fourzerotwo подтвердил, что в режиме мультиплеера MW2 настраивать своего героя будет НЕЛЬЗЯ. То, как вы выглядите в матчах мультиплеера полностью зависит от вашей профессии и команды. Маскировочная одежда также будет уникальна для каждого окружения и команды, так что дружественные снайперы и снайперы врагов будут легко различимы на взгляд.

Kyle Wilson - @fourzerotwo: Эй, я слежу за вашими постами на твиттере уже почти 60 дней, и у меня только один вопрос – будет ли настраиваемая экипировка для игроков?
402 - @EazyizMW2: Не визуальная. Мы делаем ставку на подстройку геймплея под оружие и профессию. Кстати, модели персонажей определяются по специальности.

Games on Net

Достаточно уже обо всем этом, настало время для интервью Games on Net с Тоддом Альдерманом, главным дизайнером мультиплеера в IW. Они говорили о мультиплеере MW2, создании матчей и скачивании контента. А для вас мы выбрали самые интересные части. Если же вы хотите прочитать интервью целиком, зайдите на страницу в Games on Net.

У меня есть некоторая озабоченность по поводу разницы между игроками, которые собираются играть в первый раз, и теми, кто прошел через всю систему анлоков. Со всеми этими новыми функциями, как вы собираетесь обеспечивать пришедшим новичкам конкурентоспособность, чтобы они не были просто пушечным мясом для парней с красными прицелами и всеми перками?

Первое, что мы делаем, так это обеспечиваем хорошую систему создания матчей. Когда мы создаем матч, мы делаем это с игроками со схожими навыками. Если вы играете первый раз онлайн, вы будете играть преимущественно против тех людей, кто также как и вы играет в первый раз. Мы стараемся найти людей подобных вам по опыту. Следующее, что мы делаем - это предоставляем специальности по умолчанию и многие вещи, которые вы в обычном режиме ещё бы не разблокировали. Они просто появляются у вас, так что вы можете спокойно конкурировать с теми людьми, у которых они уже есть, однако вам не удастся воспользоваться ими в режиме настройки специальности. Вы можете это использовать, чтобы получать более высокие уровни мастерства.

Вы упомянули, что создание матчей играет ключевую роль: в Австралии мы столкнулись с большой проблемой, которая заключается в сравнительно низкой численности населения и, как следствие, сложности поиска местных игроков для создания игр. Это усугубляется тем фактом, что игра за пределами страны в действительности не всегда работает. Поэтому возникает вопрос: возможно ли выполнять поиск в соответствии с фильтром стран?

Мы оптимизировали всё, что возможно в отношении создания матчей и работе в сети. И мы предварительно встроили это в игру, чтобы убедиться, что мы действительно находим вам самую подходящую из всех возможных игр.

Как насчет критерия выбора возрастной категории? Вы придумали что-нибудь для того, чтобы позволить игрокам прийти и сказать «эй, я хочу поиграть только с теми, кому больше 25 лет»?

Ну, у нас есть такая вещь, которую мы называем Super Mute, и если парень или девушка не прекращают говорить в течение игры о чем-нибудь вроде, не знаю, Гарри Поттера, вы можете выбрать их имена и нажать «обеззвучить», и он/она замолчат для вас навсегда. В Xbox есть свой способ - с помощью панели, но мы сделали так, чтобы это можно было осуществить и в игре. Вам просто нужно перейти в окно со списком заработанных очков, найти говорящего парня и сделать его немым. Когда вы вернетесь в игру, они всё также будут безмолвны. Также, как и в следующий раз. Таким образом, мы можем убедиться, что если кто-то действительно раздражает вас в игре, его можно просто выключить.

Как насчет идеи записи видео: в онлайн-сообществах Halo 3 она прошла на отлично, вы думаете сделать что-то подобное в MW2?

Да, мы думаем над этим… но это не то, что мы собираемся сделать при начальном релизе. Но мы действительно размышляем на эту тему… так что относим подобные идеи к разряду того, что нужно сделать потом.

И такую функцию возможно реализовать в качестве DLS?

Все сейчас может быть DLS, так что да.

Все это еще неопределенно, никто ничего не подтверждал, но, похоже, IW по крайней мере задумывается о возможностях осуществления этой функции.

[..] Могли бы вы не просто объединять оригинальные карты и население в новый опыт, рассчитывая на большее число игроков? Будут ли старые карты работать с новыми техническими характеристиками?

Есть определенная причина, почему мы не можем так сделать, и она не является технической, она игровая. Долгое время у нас была карта Crash из последней игры как основной барометр: там, у нас была куча новых карт, циклирующих по игровым сессиям и потом приходила очередь Crash. Ну, знаете, просто, чтобы видеть, как все работает и ощущается по сравнению со старой игрой. И разница с новым материалом оказалась просто безумна. Мы могли дать вам старые карты, над которыми тщательно поработали, но в MW2 так много новых вещей, что они просто разрушают все старое.
Например, такие простые вещи перк Light Weight (Легкий Вес), который позволяет бежать быстрее, вы ведь можете сочетать его с Marathon (Марафон) и бежать вечно. В общем, вы можете быстро и вечно бежать по карте, которая просто не была создана для этого. [..] А теперь у вас есть и все эти награды за киллстрики с воздуха, а они попросту не заработают во многих старых уровнях.

Категория: Мои статьи | Добавил: egor (12.Окт.2009)
Просмотров: 406 | Рейтинг: 0.0/0
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]