В интервью games.on.net Тодд Альдерман (TODD ALDERMAN) пометил функцию общего доступа к видео (video sharing) в качестве одного из предстоящих дел.
Доступ к видео
Не хочется давать лишних надежд, но, похоже, что IW планирует ввести возможность общего доступа к видео в MW2 после первоначального релиза. Возможно, он вообще не войдёт в саму игру MW2, а окажется DLS (downloadable content/скачиваемым контентом), а может и чем-то таким, что они включат в состав «обычного» патча.
Доступ к видео, который также называли «Сохраненными Фильмами» (Saved Films) в Halo 3 на Xbox 360,
дает вам возможность записать в игре все, что вы делаете. В Halo 3 вы
замораживали время, ускоряли и замедляли действия от первого лица,
третьего лица и даже во время свободного перемещения по карте. С
помощью этой функции вы можете похвастаться своими навыками или же
создать полнометражную «Машиниму» (любительский анимационный фильм,
сделанный в процессе игры), который можно расшарить через Xbox LIVE
всем своим друзьям (и фанам?). Видео говорит больше, чем тысячи слов,
убедиться в этом можно по рекламному ролику о Saved Films от Bungie. Нет необходимости говорить, что их возможности ОГРОМНЫ в Halo 3, и это не осталось незамеченным для IW. Прочитать об этом можно в интервью к ресурсу Games, представленному чуть ниже.
Настройка героя
@fourzerotwo подтвердил, что в режиме мультиплеера MW2 настраивать своего героя будет НЕЛЬЗЯ. То, как вы выглядите в матчах
мультиплеера полностью зависит от вашей профессии и команды.
Маскировочная одежда также будет уникальна для каждого окружения и
команды, так что дружественные снайперы и снайперы врагов будут легко
различимы на взгляд.
Kyle Wilson - @fourzerotwo: Эй,
я слежу за вашими постами на твиттере уже почти 60 дней, и у меня
только один вопрос – будет ли настраиваемая экипировка для игроков?
402 - @EazyizMW2: Не визуальная. Мы делаем ставку на подстройку геймплея под оружие и профессию. Кстати, модели персонажей определяются по специальности.
Games on Net
Достаточно уже обо всем этом, настало время для интервью Games on Net с Тоддом Альдерманом, главным дизайнером мультиплеера в IW. Они говорили о мультиплеере MW2,
создании матчей и скачивании контента. А для вас мы выбрали самые
интересные части. Если же вы хотите прочитать интервью целиком, зайдите
на страницу в Games on Net.
У меня есть некоторая озабоченность по поводу разницы между
игроками, которые собираются играть в первый раз, и теми, кто прошел
через всю систему анлоков. Со всеми этими новыми функциями, как вы
собираетесь обеспечивать пришедшим новичкам конкурентоспособность,
чтобы они не были просто пушечным мясом для парней с красными прицелами
и всеми перками?
Первое, что мы делаем, так это обеспечиваем хорошую
систему создания матчей. Когда мы создаем матч, мы делаем это с
игроками со схожими навыками. Если вы играете первый раз онлайн, вы
будете играть преимущественно против тех людей, кто также как и вы
играет в первый раз. Мы стараемся найти людей подобных вам по опыту.
Следующее, что мы делаем - это предоставляем специальности по умолчанию
и многие вещи, которые вы в обычном режиме ещё бы не разблокировали.
Они просто появляются у вас, так что вы можете спокойно конкурировать с
теми людьми, у которых они уже есть, однако вам не удастся
воспользоваться ими в режиме настройки специальности. Вы можете это
использовать, чтобы получать более высокие уровни мастерства.
Вы упомянули, что создание матчей играет ключевую роль: в Австралии
мы столкнулись с большой проблемой, которая заключается в сравнительно
низкой численности населения и, как следствие, сложности поиска местных
игроков для создания игр. Это усугубляется тем фактом, что игра за
пределами страны в действительности не всегда работает. Поэтому
возникает вопрос: возможно ли выполнять поиск в соответствии с фильтром
стран?
Мы оптимизировали всё, что возможно в отношении создания
матчей и работе в сети. И мы предварительно встроили это в игру, чтобы
убедиться, что мы действительно находим вам самую подходящую из всех
возможных игр.
Как насчет критерия выбора возрастной категории? Вы придумали
что-нибудь для того, чтобы позволить игрокам прийти и сказать «эй, я
хочу поиграть только с теми, кому больше 25 лет»?
Ну, у нас есть такая вещь, которую мы называем Super
Mute, и если парень или девушка не прекращают говорить в течение игры о
чем-нибудь вроде, не знаю, Гарри Поттера, вы можете выбрать их имена и
нажать «обеззвучить», и он/она замолчат для вас навсегда. В Xbox есть
свой способ - с помощью панели, но мы сделали так, чтобы это можно было
осуществить и в игре. Вам просто нужно перейти в окно со списком
заработанных очков, найти говорящего парня и сделать его немым. Когда
вы вернетесь в игру, они всё также будут безмолвны. Также, как и в
следующий раз. Таким образом, мы можем убедиться, что если кто-то
действительно раздражает вас в игре, его можно просто выключить.
Как насчет идеи записи видео: в онлайн-сообществах Halo 3 она прошла на отлично, вы думаете сделать что-то подобное в MW2?
Да, мы думаем над этим… но это не то, что мы собираемся
сделать при начальном релизе. Но мы действительно размышляем на эту
тему… так что относим подобные идеи к разряду того, что нужно сделать
потом.
И такую функцию возможно реализовать в качестве DLS?
Все сейчас может быть DLS, так что да.
Все это еще неопределенно, никто ничего не подтверждал, но, похоже, IW по крайней мере задумывается о возможностях осуществления этой функции.
[..] Могли бы вы не просто объединять оригинальные карты и население
в новый опыт, рассчитывая на большее число игроков? Будут ли старые
карты работать с новыми техническими характеристиками?
Есть определенная причина, почему мы не можем так
сделать, и она не является технической, она игровая. Долгое время у нас
была карта Crash из последней игры как основной барометр: там, у нас
была куча новых карт, циклирующих по игровым сессиям и потом приходила
очередь Crash. Ну, знаете, просто, чтобы видеть, как все работает и
ощущается по сравнению со старой игрой. И разница с новым материалом
оказалась просто безумна. Мы могли дать вам старые карты, над которыми
тщательно поработали, но в MW2 так много новых вещей, что они просто разрушают все старое.
Например, такие простые вещи перк Light Weight (Легкий Вес), который
позволяет бежать быстрее, вы ведь можете сочетать его с Marathon
(Марафон) и бежать вечно. В общем, вы можете быстро и вечно бежать по
карте, которая просто не была создана для этого. [..] А теперь у вас
есть и все эти награды за киллстрики с воздуха, а они попросту не
заработают во многих старых уровнях.
|